近年来,体积媒体(Volumetric Media)一直被视为VR领域的下一个前沿技术。通过捕捉现实世界中的场景,并在VR设备中再现一个可自由穿梭的3D环境,这种技术的应用前景广阔。随着“Gaussian Splatting”渲染技术的引入,这一梦想似乎又近了一步。
“Gaussian Splatting”是一种基于机器学习的渲染技术,利用实地拍摄的照片来创建一个可以自由切换视角的数字化副本。与其他沉浸式媒体格式如180度电影和Apple的Spatial Videos不同,这种3D场景允许用户在VR中自由移动视角,从而带来更丰富的沉浸体验。
创业公司Gracia AI开发了一套流程,据称可以比市场上其他解决方案快十倍的速度渲染出“Gaussian Splatting”效果,使得这些3D场景可以在像Meta Quest 3这样的独立VR头显上显示。他们的愿景是将Gracia平台打造成体积内容的“ YouTube”,用户可以轻松上传、分享和观看“Gaussian Splatting”内容。
目前,Gracia已经在Steam上为PC VR头显提供下载,并通过Sidequest为Meta Quest 3提供支持。用户可以在这些平台上浏览体积场景库,将其下载到设备中,然后在沉浸式环境中观看。
然而,目前的内容选择仍然有限,尤其是对于Quest 3用户来说,可用的内容主要是一些静态场景,如“未来胚胎”(Embyro of the Future)和一系列日常生活场景。由于Quest 3的硬件限制,大多数自定义内容和其他复杂场景仅在PC VR上可用,这意味着该平台在短期内可能仍将是小众市场的一部分。
虽然Gracia平台展示了“Gaussian Splatting”技术的可能性,并且在Quest 3上也能平稳运行,但该技术显然还处于初期阶段。未来,Gracia AI计划支持体积视频的播放,用户或将能够在VR中“走上”演唱会舞台或进入UFC赛场,但这些功能的实现还需要时间。
目前,Gracia已完成120万美元的首轮融资,正积极推进技术的进一步发展。对于那些对未来VR技术感兴趣的用户来说,Gracia无疑是一个值得关注的平台。
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