Facepunch Studios宣布,其即将推出的物理沙盒和游戏开发平台《s&box》目前正在使用OpenXR,这不仅可以让工作室扩展VR功能集,还可以扩大支持设备的范围。
自从Facepunch Studios在2015年宣布正在开发《Gary's Mod》(2006)的精神续作以来,VR支持就一直在讨论中。它不仅包括玩家所期望的沙盒模式,还包括一个供用户制作和发布自己的第三方游戏的完整开发平台。
上个月底,该工作室向公众开放了开发者预览版,并在最近得益于与SteamVR的集成获得了VR支持。现在该工作室表示,他们已经将SteamVR从后端移除,并采用了OpenXR。
虽然Facepunch Studios表示这对用户来说“没有重大的功能变化”,但实际上切换到OpenXR为《s&box》以及使用该平台的创作者提供了更多独立于Steam的自由。
程序员Alex Guthrie说道:“这样做的主要好处是,我们可以对一切进行大量的控制,我们可以进一步扩展我们的功能集,并且能够支持更广泛的设备。”
SteamVR应用必须绑定到Steam平台,而OpenXR是一个更加开放的跨平台API标准,能够最大限度地提高兼容性并减少XR领域的碎片化,同时也使得OpenXR支持的XR设备和外设数量更多。
从技术上讲,你现在就可以通过开发者预览版深入了解《s&box》,但它距离1.0消费者版本的发布还有很长的路要走。
当它在Steam上发布时,Facepunch Studios无疑希望它拥有大量第一方和第三方内容,我们也希望它能带来大量独特的VR游戏。
值得一提的是,该工作室目前正在举办一场面向所有人的游戏开发大赛,奖金为40000英镑。
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