在《Boz to the Future》播客的最新一集中,Meta首席技术官Andrew Bosworth(安德鲁·博斯沃思)与Meta Reality Labs Research首席科学家Michael Abrash(迈克尔·亚伯拉什)进行了交谈。Abrash回顾了VR的十年发展,并描述了未来十年的挑战。
Abrash在科技和游戏行业拥有长期成功的职业生涯,他于2014年离开Valve,转而加入Oculus和Facebook推动VR/AR研究。在过去十年里,他因对技术发展的展望和预测而闻名,每年都会在Meta Connect(原Oculus Connect)上发表展望和预测。
在回顾过去十年VR技术的发展时,Abrash总结道:
“说实话,这个过程比我想象的要缓慢,但原因是,迈出这些步伐真的很难。确实如此。尽管我之前在四家硬件公司工作过,但VR让我对制造消费电子产品的难度有了新的认识。”
当被问及最引以为豪的成果是什么,将其从实验室转变为产品时,Abrash回答道:
“我们讨论了手部追踪,我认为这是一件大事。还有Pancake镜片,我认为,我们确实引领了这一潮流,它们极大地改变了外形。目前人们还无法使用Codec Avatars,但人们肯定已经看到了。当我们在VR中实现这一技术的那一天,我会说,‘是的,我们做到了’。”
展望未来,Abrash认为VR面临的最大挑战是什么?
“我认为最大的技术挑战是在显示领域。在其他领域,聪明才智非常重要。前进的道路总是有的。这只是一个解决许多困难的问题。你谈到了热力学定律,另外还有一个万有引力定律。如果你告诉我,我的头显重200克,是的,我可以做显示系统,没问题。但如果你告诉只有60g,那就有问题了,对吧?因此,要想出一些社会可以接受的产品,它的耗电量要足够小,这样就可以全天使用,价格要合理,重量也要足够轻。我们正在探索各种方向,你知道,激光,MicroLED、波导。但事实证明,物理学是一个问题。我毫不怀疑,这些问题最终会得到解决,但过程并不简单。
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