从纯技术角度来看,Meta Quest在七年后会是什么样子?Meta首席技术官Andrew Bosworth(安德鲁·博斯沃思)做出了一些预测。
本周,被称为“元宇宙商业之父”的Matthew Ball(马修·鲍尔)分享了他与博斯沃思在6月20日进行的一场深度对话。在对话中,他询问博斯沃思,他认为在未来七年里,Meta在头戴式设备方面能取得怎样的成就,以及希望取得怎样的成就。
当然,博斯沃思的说法并不具有约束力,只能作为粗略估计。但七年后,将Meta(或博斯沃思本人)的期望与实际发生的情况进行比较,将是一件有趣的事情。
以下为对话精选片段,想了解完整内容,可点此查看原文。
2031年的Meta Quest:Meta CTO有何期望
解决
博斯沃思表示,Meta的目标是每度像素(PPD)至少达到45,但理想情况下,PPD越高越好。作为比较,Meta Quest 3的PPD为25,而Apple Vision Pro的PPD约为35。
“你真的想要达到至少45个,这是文本显示非常清晰的数字。60实际上可能只是视网膜分辨率的一半,但实际上你无法真正分辨,原因我就不多说了。所以你真的想要达到每度50到60像素的范围。40之后效果开始变得相当好。已经在Varjo、Apple Vision Pro中看到,你可以看到今天你要付出多少代价才能得到那样的分辨率。你牺牲的是亮度和其他方面。这都是真实的权衡。”
视场
博斯沃思没有给出具体的数值,只是谈到了“不错的视场”。他暗示不会比Quest 2和Quest 3窄,因为那样会对体验产生负面影响。根据他的评论,我认为更大的视场并不是Meta的首要任务。
“因此,你需要拥有广阔的视场,而不是一直观察它的边缘。事实上,我认为对于沉浸感来说,更高的视场比更宽的视场更重要。当然,就信息密度而言,更宽的视场对我们人类来说更为重要,因为我们的眼睛看到的更多是水平的。但垂直是令你相信自己沉浸在一个空间中的一种非常好的方式。”
外形和重量
博斯沃思说,舒适度对他来说“极其重要”。
他坚持使用Quest的独立形式,这意味着无需外部硬件或电缆。考虑到这一点,他说他希望在未来七年内重量可以减少100到200克。尽管除了重量之外的其他因素也很重要:设备如何平衡以及光学堆栈与面部的距离。
配备标准软头带的Quest 3的重量为515克,比Quest 2重,但由于更薄的光学堆栈使其外形更纤薄,佩戴起来更舒适。
音频
博斯沃思表示,立体音频已经步入正轨,并将继续改进。他表示,七年后可能会出现一种替代当今开放式头显解决方案的可选方案。
“开放音频会带来限制,所以我们现在用的是耳机插孔。随着时间的推移,我们将为人们提供更多选择。”
帧率
Quest 2和Quest 3支持的最高120 Hz帧率也“感觉相当不错”。要超越这一点,Meta必须在产品的其他方面做出妥协。博斯沃思对此持怀疑态度。
眼动追踪和注视点渲染
博斯沃思没有明确提到眼动追踪,但他提到了注视点渲染。
“我认为注视点渲染真正拥有解锁提高分辨率的能力。”
硬件多样性
最终,博斯沃思希望七年后会有更多专注于特定领域的头显,而不是像Meta Quest那样面面俱到。为此,Meta计划向OEM厂商授权自己的VR操作系统。
“更大的灵活性是我们继续在这些系统中构建的功能之一,特别是当你现在看到完整的循环时,我真正希望的是,七年后,你将拥有更多的头显可供选择,这些头显都能够运行适合使用案例的生态系统。”
如果你是一位游戏玩家,并且习惯使用240 Hz的华硕ROG显示器,那么,有没有类似的头显可以给你这样的体验?虽然这样做会牺牲一些其他方面,但这是一个你应该能够做出的选择。因为在七年内我们仍无法摆脱重量、成本和性能等的基本权衡。实际上,这三者只能选一个,甚至不能选两个。”
Meta近年来推出了许多未来VR研究原型,包括Starburst、Holocake 2、Butterscotch Varifocal和Flamera。Meta称这些设备为“时光机”,目的是让研究人员一窥支持变焦、视网膜分辨率或HDR等功能的显示系统的未来。这些原型主要用来评估影响和重要性,不打算产品化。
两年前,Meta将Mirror Lake研究概念描述为一个遥远的目标:一款未来的VR头显,将Meta 在过去十年中开发的许多显示系统和其他技术结合到一款轻薄的设备之中。
而在2023年,Meta展示了Mirror Lake的渲染图,并声称理论上现在就可以制造出这样的设备。然而,我们不应该期望在不久的将来实现商业化,因为这种技术对于消费产品来说制造成本太高。Mirror Lake更像是VR头显未来的样子,而不是有形的现实。
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