Meta Quest启用新功能:混合现实应用可禁用安全边界
2024-07-05T02:06:02.565734665Z
Meta Quest的任何混合现实应用现在都可以禁用烦人的虚拟现实安全边界。
安全边界(以前称为Guardian)在虚拟现实中非常有用,能防止用户离开游戏空间,避免碰撞到家具和墙壁。然而,在大多数混合现实应用中,它显得多余,因为用户已经能够看到周围的环境,并且在全房间作为游戏空间时,这种边界反而变得非常烦人。
自v57版Meta XR Core SDK以来,部分白名单开发者已经能够禁用该边界。现在,随着v66版SDK的发布,任何开发者都可以实现这一功能。
唯一的“限制”是,边界只能在渲染透视模式时禁用,即在混合现实中使用时。完全沉浸式虚拟现实仍然需要边界,这在安全方面是合理的,因为在这种情况下用户无法看到周围的环境。
你可能会想到,开发者可以渲染一个小片段的透视图来欺骗系统,从而在几乎完全虚拟现实中摆脱边界。但即使这在技术上可行,也会显著影响性能,因为Quest在激活透视模式时会降低CPU和GPU的时钟速度。
在Quest 3发布之前,固件中的一些剪辑显示Meta可能会用一种更加智能的系统取代安全边界,这种系统可以在用户接近家具和墙壁时显示出来。但这并没有实现,至少目前没有。不过,在混合现实中摆脱烦人的旧安全边界对于开发者和用户来说将是一个大受欢迎的改进。
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