Meta正在弃用自家Quest混合现实捕捉工具,转而正式支持LIV。
在这个行业中,“混合现实”实际上有两个相关但不同的含义。一个含义是你在具有透视功能的头显中使用的应用和游戏,它们将现实和虚拟融为一体。另一个含义是LIV所做的,将真实的人或虚拟化身合成到VR游戏的平面画面中,以更好地呈现身临其境的感觉。其结果可用于预告片或直播。
自2016年以来,LIV一直在帮助开发者、YouTube用户和主播创建这种混合现实镜头。例如,它被用于制作许多HTC VIVE发布游戏的预告片。
2019年,Meta也推出了自家混合现实捕捉工具,用于Rift和Quest。但现在,Meta宣布将弃用此工具,并让LIV成为官方工具。
此次合作的最初重点是通过PC和外部摄像头捕捉混合现实Quest游戏的高质量第三人称镜头。
LIV已经支持以这种方式捕捉全VR游戏镜头,但Meta现已资助LIV,以增加通过这种方式捕捉Quest混合现实游戏的支持。
这笔资金还为Quest的手部追踪、场景理解、空间锚点和动态遮挡提供了支持,因此使用这些功能的应用也可以捕获高质量的PC端素材。
所有这些都可以在LIV SDK 2.0中获得。Unity的Beta版现已推出,今年晚些时候将推出虚幻引擎版。到今年年底,该公司打算为这两个引擎发布非Beta版的稳定版本。
LIV声称“大量”新的Quest应用正在增加对LIV的支持,其中包括《Gorilla Tag》和《Racket Club》。
在接下来的几周内,LIV还计划发布Quest Creator Kit,这是一个Quest SDK,允许创作者在Quest上独立拍摄素材,而无需使用PC。第一人称镜头可以稳定,并且视野比头显显示更宽,类似于Meta Quest Developer Hub的电影模式,第三人称镜头也将获得支持。
LIV指出,与Meta的合作不会影响其现有的PCVR产品,LIV PC应用将继续通过Steam分发。该公司还表示,此次合作并非独家限制,因此当市场条件允许时,这项工作还可以用于支持其他混合现实头显。
LIV还坚守其承诺,即“绝不”向使用其捕捉工具和SDK的开发者或创作者收费。这家初创公司表示,除了目前从Meta获得的资金外,它还依靠HTC VIVE和Palmer Luckey等投资者的资金生存,并拥有针对大型企业的商业许可。
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