Inseye计划推出一款售价160美元的眼动追踪外设Lumi,适用于Quest 2和Quest 3头显,但具体发布时间尚未确定。
目前带有眼动追踪功能的头显,如Apple Vision Pro和PlayStation VR2,使用红外摄像头和红外LED照明灯来捕捉眼部图像,并通过计算机视觉算法分析每一帧图像,输出瞳孔的大小和位置。
而Inseye采用了一种截然不同的方法。它同样使用红外照明,但不使用摄像头,而是采用了六个简单且廉价的光传感器阵列,测量眼睛反射的红外光强度。每个眼部区域反射的红外光强度略有不同,Inseye的神经网络通过传感器报告的强度来确定瞳孔的精确位置。
Inseye声称其方法比基于摄像头的眼动追踪耗电量少五倍,能够轻松达到1000Hz的刷新率,延迟不到一毫秒。而相较之下,基于摄像头的眼动追踪通常运行在120Hz,处理时间为几十毫秒。如此高的刷新率和低延迟意味着在聚焦渲染中,中央视区可以更小,从而应用可以以更高的中央分辨率运行,达到更好的性能或两者兼得的平衡。
然而,Inseye的方法在准确性上稍逊一筹,其准确性约为2度,而基于摄像头的眼动追踪准确性不到1度。这意味着其不适用于需要非常小的元素的视线控制界面,如一些visionOS中的应用和菜单。此外,该方法也不支持报告瞳孔的扩张情况,但这一功能在应用中使用较少。
Lumi的售价为160美元,涵盖了Inseye的研发成本,而光传感器和发射器的成本不到10美元。该设备通过USB-C和耳机插孔连接Quest头显,并配有USB-C直通功能,以便在使用时继续为头显充电并使用音频设备。
值得注意的是,这款设备不会将你的Quest 3变成Quest Pro 2。应用程序需要特定集成Inseye的SDK才能使用眼动追踪功能,因此主要用于开放性强的PC VR平台,通过OpenXR集成这种附加设备。
这种光传感器方法的眼动追踪可能在未来成为所有头显的标准功能,甚至是最低成本的头显。假设效果良好,我们可能会在Meta Quest 4中看到它,甚至可能是未来AR眼镜实现眼动追踪的方式。
Lumi的具体发布时间尚未确定,但用户可以支付1美元的“可退款押金”,以在设备发货时以100美元的折扣价购买。此外,Inseye还计划提供支持Lumi的处方镜片,因为该设备不支持与眼镜一起使用,也不兼容现有的Quest处方镜片。
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