Unity 6是游戏引擎的最新版本,用于构建大多数VR内容。目前它处于预览阶段,意味着受到Unity支持但尚未推荐用于生产项目。稳定版本计划于今年晚些时候发布。

本周,Unity宣布visionOS包的2.x版本将需要Unity 6,并添加对visionOS 2关键功能的支持:
通过Metal进行渲染并传递:这意味着开发者将不再局限于使用限制明显的PolySpatial来开发AR应用,可以在传递内容的同时利用与Metal 5兼容的Unity图形功能。
可调整大小的体积:帮助你在有界体积内实现更大的控制。
动态灯光和阴影:在混合现实体验中带来更强的沉浸感和现实感。
自定义悬停效果:当用户注视物体时,提供更好的悬停交互视觉控制。
改进的着色器支持:实现更广泛的视觉效果,包括SwiftUI界面上的玻璃材质外观。
此外,2.x版本的visionOS包将为visionOS的两个版本带来以下改进:
支持blendshapes:实现更广泛的几何应用,包括变形和平滑、自然的动画。
立体渲染目标:帮助用户实现包括立体窗口和全息3D投影在内的广泛效果。
混合应用:启用混合现实和完全沉浸体验之间的模式切换。
支持多个体积:实现更广泛的互动内容。
支持实体图形:实现更多样化的视觉体验。
着色器调试:帮助你更有效地创建和定制着色器。
2.x版本的Unity visionOS包将首先标记为预发布版。Unity表示将有“持续的性能改进和整体稳定性工作”,并告知开发者目前不要用于生产项目。
这不应该成为问题,因为visionOS 2本身目前也仅作为测试版发布,稳定版本将在今年秋季发布。
然而,Unity visionOS包将继续要求Unity Pro版本,年费为2040美元。对于独立开发者和想要尝试visionOS的人来说,这是一笔不小的费用,尤其是在已经花费3500美元购买头显的情况下。
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