Vision Pro 更新带来房间级 VR 支持
2024-06-14T03:05:53.266369272Z
在 Vision Pro 评测中发现,该设备并不完全支持房间级VR。与 Meta Quest 或 SteamVR 提供的用户定义或建议的安全边界不同,visionOS 1 默认将用户置于一个以起始位置为中心的3×3米圆形区域内。当用户接近边缘时,视图会逐渐变得透明,直到完全切换到透视模式。这种模式被称为“全模式”,在 visionOS 1 中是开发者唯一实际可用的 VR 模式。
除了“全模式”,开发者还可以使用另一种称为“混合模式”的模式。在 visionOS 1 中,尽管这种模式技术上允许无限制的 VR,但在用户行走时会切换到透视模式,因此实际上并不适用。然而,在本周早些时候的 WWDC24 大会上宣布的 visionOS 2 中,混合模式仅在地面上显示透视,其他场景保持全虚拟状态。
visionOS 版 ALVR 端口的主要开发者 Max Thomas 已经在 visionOS 2 中实现了混合模式,并提供了该功能在 Beat Saber 中工作的演示视频。这一新的混合模式行为也为原生 Vision Pro 游戏提供了房间级 VR 的可能性,而不仅仅是从 PC 流式传输的内容。
例如,游戏《工作模拟器》(Job Simulator)在大多数其他头显上有三个版本的每个关卡:小型、中型和大型。适当的版本会根据用户的边界大小进行加载。然而,在 Vision Pro 上,目前仅包括小型版本。开发商 Owlchemy Labs 告诉 UploadVR,visionOS 2 的变化“非常有趣”,一旦 Unity 添加对 visionOS 2 的支持,他们计划“测试许多功能”。
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