自Vision Pro推出以来,用户一直可以通过Safari设置手动启用WebXR。然而,随着visionOS 2的发布,这一情况将发生改变。今天,visionOS 2作为开发者预览版发布,并将在今年秋季面向所有用户推出,在该版本中WebXR将默认启用,让用户能够更方便地通过头显访问WebXR内容。
Vision Pro因此加入了支持WebXR的头显行列,与Quest、HoloLens 2和Magic Leap 2等设备并肩。这一变化意味着,用户将能够更轻松地体验VR内容。然而,目前visionOS 2仅支持VR(完全沉浸式)体验,而WebXR标准中关于AR体验的部分尚未得到支持。
对于开发者而言,使用WebXR构建体验而非通过头显的专有商店分发本地应用,有许多明显的优势。
首先,任何支持WebXR的头显都可以运行兼容的WebXR体验。这意味着开发者可以构建一个在多个头显上都能运行的体验,而无需为每个头显制作不同的版本,也无需在多个平台商店上传和管理这些版本。
此外,WebXR内容像网页一样,可以随时更新。这样,开发者能够实时调整和增强体验,而无需在多个商店上传新版本,用户也无需频繁下载更新。
WebXR的另一个重要优势在于它的开放性。WebXR没有像应用商店那样的审核机制。因此,因技术或内容原因无法在Apple或Meta等平台应用商店上架的内容,仍然可以通过这些头显到达用户。这包括许多平台应用商店明确禁止的成人内容。
随着visionOS 2的发布,WebXR将成为Vision Pro用户体验的重要组成部分。尽管目前仅支持VR体验,但未来可能会扩展到AR体验,为用户提供更加丰富和多样的内容。开发者也将受益于这一变革,可以更加高效地开发和分发他们的内容。随着这一趋势的发展,我们有理由期待虚拟现实和增强现实技术在日常生活中的进一步普及。
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