OpenXR发布1.1版本,将注视点渲染等扩展引入核心规范
2024-04-16T04:04:37.032567781Z
OpenXR是用于原生XR应用程序开发和运行时的开放行业标准API。它由Khronos管理,Khronos 是管理OpenGL、Vulkan和WebGL的同一非营利性行业联盟。OpenXR 工作组包括业内所有主要公司,包括Meta、PICO、HTC、Valve、Varjo和Unity,但不包括苹果。
OpenXR 1.1 将其中五个扩展引入核心规范,供所有设备支持:
· 带有注视点渲染的立体声(从 Varjo 的XR_VARJO_quad_views升级而来)增加了对“跨多个图形渲染 API”的眼动追踪或固定注视点渲染的支持。
· Local Floor(从XR_EXT_local_floor升级),除了现有的LOCAL和STAGE之外,还添加了第三个LOCAL_FLOOR跟踪坐标空间类型。
· Grip Surface(从XR_EXT_palm_pose升级而来),一种“允许应用程序可靠地渲染用户手中的虚拟对象的姿势,无论是直接跟踪还是由运动控制器跟踪”。
· xrLocateSpaces(及其相应的扩展等效项XR_KHR_locate_spaces),一个“定位空间数组的函数”。
· XrUuid(从XR_EXT_uuid升级而来),一种用于保存通用唯一标识符的数据类型。
Khronos指出,OpenXR 1.1引入了一些新的功能,其中包括13种全新的互动模式。此外,该版本还新增了拇指休息表面的识别功能,让用户能够在使用VR/AR设备时更加舒适自在。
此外,OpenXR 1.1为权限不足和未启用的依赖项添加了新的错误代码,以帮助开发人员进行应用程序调试。
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